NORMATIVA ACTOS ÍLICITOS
Zonas Ilegales y Puntos Calientes
Son todos los puntos en los cuales se puede recolectar, procesar y/o vender drogas y/o armas. En dichas zonas se podrá abrir fuego sin rol previo. En las zonas de mafia/banda (las cuales, obviamente también son zonas ilegales), dichas organizaciones podrán hacer lo que quieran con la gente que se adentra en las inmediaciones de la zona de mafia/banda.
Para obtener información más detallada sobre cómo funcionan las negociaciones, los porcentajes, las jerarquías y las respuestas en caso de desacuerdo, se recomienda consultar la Normativa de Organizaciones Criminales para una experiencia de juego equitativa y estratégica.
Armas y Usos
Usos de las armas: Para utilizar un arma habrá que tener un rol previo salvo en las zonas calientes o ilegales tal y como se indica en el anterior punto.
El francotirador solo se podrá utilizar desde una azotea o un lugar alto con superficie plana, desde el cual no podremos mover el francotirador de sitio (hasta guardarlo), para usar el francotirador deberemos de portar un maletín o mochila, pondremos lo siguiente: /me saca el francotirador, /me lo monta, /me apoya el bípode. Al guardarlo pondremos: /me desmonta el francotirador, /me guarda el francotirador. (solo se portará en el Norte)
Ningún ciudadano puede usar armas policiales, esto estará penado con el ban permanente.

(En ninguna situación se podrá robar armas a los policías SOLAMENTE MUNICIÓN)
BAJO NINGÚN CONCEPTO: No se podrá usar Armas Largas en Ciudad, fuera en el norte si se podrá.
Para más información sobre estas (banda y mafia) revisad la normativa de mafias/banda.
Actividades ilegales
No se pueden usar cadenas, gorras, pendientes ni relojes.
Una vez alguien está muerto no se le podrá robar ni coger el DNI. Solo se podrá robar a gente inconsciente (No sacar DNI) en puntos calientes y atracos.
Queda totalmente prohibido campear y/o esperar fuera de una zona segura con motivo de realizar un acto delictivo sobre el sujeto. Tampoco se podrá atracar a ningún trabajador de servicio salvo a los policías.
Todo acto delictivo (incluso al robar un coche de un NPC) deberá ser notificado mediante el /entorno antes y después de cometerse, debe incluir la información del sujeto o del vehículo.
Solo podrán robar el inventario, dinero, armas y maletero del vehículo (si están en las inmediaciones) de otro jugador cuando el rol se haya iniciado con ese propósito (robar), y no como norma general a todo el mundo en todas las situaciones.
No se puede obligar a sacar dinero del banco o vender un vehículo para robarle.
Solo se podrán robar: Dinero en mano, armas (solo las armas que sepas que puedas usar , como pone en el punto de armas y usos), dinero negro, en ningún caso comida, bebida, armas, ni objetos de donador o administrador.
Si te apuntan para robarte, deberás valorar tu vida y levantar las manos. No hacerlo es motivo de sanción. En caso de ser con arma blanca, deberás valorar la distancia a la que se te pone el arma, junto con el tamaño y el peligro de esta.
No se puede abatir de vehículo a vehículo, pero si se podrá apuntar, solo tendrás que valorar vida cuando te estén apuntando y los dos coches no estén en movimiento, y la distancia entre los dos sea menor al tamaño aproximado de un vehículo.
Bajo ningún concepto se puede aprovechar de un choque para parar un vehículo y atracarlo, la única excepción es en caso de que la policía realice técnicas de desestabilización o cierre de paso de vehículos.
No se podrá matar a culatazos y lo spamear el puñetazo, es motivo de sanción.
➤ Robos
Antes de iniciar un robo a cualquier establecimiento se tendrá que preguntar si la policía está disponible mediante el chat OOC. Una vez la policía haya contestado, se podrá empezar a realizar el acto delictivo en sí. Si éstos no contestan, se entenderá como que no están disponibles.
Los rehenes deben ser personas físicas (salvo el tendero).
En un atraco solo estás obligado a responder cuántos rehenes tienes, si el vehículo tiene matrícula y el dinero que has sacado a la hora de negociar por un porcentaje (siempre se tendrá que decir la verdad, no hacerlo conlleva sanción).
No se podrá utilizar a un amigo como rehén. Sancionable.
Desde que se inicia la negociación, si se sobrepasan los 20 minutos de la misma, la policía podrá romper negociaciones siempre y cuando no haya ningún rehén. Esta norma no se aplica para cuando se entregan a los rehenes.
Cuando se rompan las negociaciones, ambos bandos tendrán 10 segundos para empezar el tiroteo. Solo se podrá pedir una cosa por rehén.
En caso de que cualquiera de los dos bandos abran fuego sobre el otro, se entenderá como que se han cortado las negociaciones. Se podrá robar todo menos la comida, bebida y armamento policial.
Si un rehén colabora, no se le podrá abatir ni maltratar.
En caso de un atraco con un único rehén, al abatir a este, se darán como cortadas las negociaciones automáticamente.
➤ Robos urbanos (a civiles)
Mínimo 2 policías de servicio.
Cualquier civil puede robar a otro, independientemente que pertenezca o no a una organización.
Si el civil colabora, no se le podrá ejecutar al terminar.
No se podrá atracar a trabajadores de comercios legales.
➤ Robos a policía
Mínimo 3 policías de servicio.
Obligatorio ser parte de una banda o mafia.
No se podrá robar a un policía que esté implicado en rol ajeno (atracos, procesamientos, detenciones, paradas de tráfico…)
➤ Robos a establecimientos
Cualquier civil puede realizar un robo y no podrá empezar el robo hasta que la policía no afirme su disponibilidad.
Empezar un robo sin solicitar disponibilidad será motivo de sanción.
Es obligatorio cancelar el robo si lo pide la policía por indisponibilidad.
Los tiradores y/o los bloqueos cuentan como gente en el atraco.
En caso de haber trabajadores en el negocio que se atraque, estos podrán defenderse si tienen ocasión, en caso de no poder defenderse o no tener tiempo de hacerlo, deberán valorar vida y serán contados como rehenes, siempre respetando el número máximo de rehenes.
Solo se puede escapar en un vehículo.
➤ Robo menor
Policías: 3
Atracadores: 1 mín y 2 máx.
Rehenes: 1 mín y 2 máx (cuenta el tendero)
Armamento para utilizar (atracadores): armas blancas o pistola de bajo calibre.
No se permite tiroteos, solo salida por huida.
Se entiende como robo pequeño: badulaques y licorerías.
Vehículos policía: 4x4, Z, mary.
NEGOCIACIÓN:
-Salida limpia -> 1 rehén.
-Huida limpia -> 1 rehén.
➤ Robo a bancos (fleecas)
Policías: 5
Atracadores: 3 mín y 4 máx.
Rehenes: 1 mín y 3 máx (cuenta el segurata)
Armamento para utilizar (atracadores): pistola.
Puede terminar en tiroteo o huida.
Atracadores pueden hacer bloqueos/tiroteos siendo 4.
Vehículos policía: 4x4, Z, mary, interceptor.
NEGOCIACIÓN:
-Salida limpia -> 1 rehén.
-Huida limpia -> 1 rehén.
-Mary -> 1 rehén.
-Interceptor -> 1 rehén.
➤ Robo a joyerías
Policías: 7
Atracadores: 5 mín y 6 máx. (mín 4 atracadores dentro de la joyería, 2 pueden estar fuera para bloqueo o tiroteo)
Rehenes: 1 mín y 4 máx (cuenta el segurata)
Armamento para utilizar (atracadores): pistola y automáticas (podrán portar automáticas 2 atracadores, en el caso en el que sean 6)
Puede terminar en tiroteo o huida. (huida obligatoria en coche)
Atracadores pueden hacer bloqueos/tiroteos siendo 4.
Vehículos policía: 4x4, Z, mary, interceptor, helicóptero.
NEGOCIACIÓN:
-Salida limpia -> 1 rehén.
-Huida limpia -> 1 rehén.
-Pinchos, barricadas -> 1 rehén.
-Interceptor -> 2 rehén.
-Helicóptero -> 2 rehenes
➤ Robo al yate (solo pertenecientes de O.C)
Policías: 10
Atracadores: 6 mín y 7 máx.
No rehenes, no negociaciones. (el helicóptero se coordina con los atracadores)
Armamento para utilizar (atracadores): automáticas.
Armamento para utilizar (policía): SMG y 2 carabinas.
Prohibido disparar al helicóptero ni al tirador que esté en él con francotirador.
➤ Banco central (solo pertenecientes de O.C)
Policías: siempre serán 3 más que los atracadores.
Atracadores: 12 mín y 14 máx.
Rehenes: 6 máx.
Armamento para utilizar (atracadores): todo tipo de arma.
Puede haber 1 tirador por parte de la policía.
En caso de tiroteo, los abatidos si reaparecen, no pueden reincorporarse al rol.
Pedir disponibilidad por ticket.
Se puede utilizar 2 helicópteros para ir, pero en caso de huida solo se puede utilizar 1.
NEGOCIACIÓN:
-Salida limpia -> 1 rehén.
-Huida limpia -> 1 rehén.
-Pinchos, barricadas -> 1 rehén.
-Interceptor -> 2 rehén.
-Helicóptero -> 2 rehenes
➤ Secuestros
Secuestro a un civil: mínimo de 8 policías de servicio.
Secuestro a un policía: mínimo 15 policías de servicio.
En los secuestros habrá un máximo de 30 minutos en los cuales, si se excede, tendrá que soltar al rehén. En los atracos habrá un máximo de 45 minutos de duración, si ésta se excede, se deberá soltar a los rehenes.
En el caso de que un secuestrado se resista, se le podrá ejecutar, pero nunca si el usuario ha colaborado. El número máximo de personas que se pueden secuestrar al mismo tiempo, es de 2.
SIEMPRE CON ROL PREVIO
No se puede secuestrar después de un rol de robo a un establecimiento.
Sólo las mafias/bandas podrán secuestrar a individuos para pedir un rescate a la policía por ellos.
Secuestro a civil: entre 10.000 y 20.000 Dólares.
Secuestro a miembro de mafia/banda o policía: de 30.000 a 65.000 $.
En caso de ser un alto cargo de la policía y estar buscado por una investigación por mafia, las cifras varían entre 150.000$ y 200.000$.
Las mafias solo pueden extorsionar/secuestrar a una misma persona una vez cada dos días. Es decir, una vez secuestrado a un usuario, no se podrá volver a secuestrar hasta pasadas 48h.
➤ Asesinatos
No está permitido el DM ni el VDM. No está permitido matar sin suficiente Rol previo.
Es obligatorio seguir el rol de entorno.
Está permitido mover un cadáver para esconderlo únicamente con el fin que no lo encuentre la policía o servicios médicos. Se considera ocultación de pruebas y no secuestro. Se debe avisar a la policía por el entorno acerca del hecho.
Actos Criminales o Delictivos
No podrán cometer de manera libre actos delictivos un grupo superior a 4 personas, en caso de verse se sancionará, un grupo de más de cuatro personas que quieran cometer actos delictivos deberá obligatoriamente formar parte del Discord de Organizaciones Criminales y solicitar en este formar una Pandillas.
El Uso de Armas no implica su tenencia, es decir, en caso de conseguir una Pistola y ser civiles, no podremos usarla, pero podremos tanto guardarla en nuestro domicilio como venderla a una organización que le interese.
Solo se podrán atracar otras sedes en el caso de ser mafia y notificándose antes a la administración. Solo se podrá atacar una vez por semana. Se podrá ir por las inmediaciones pero en ningún caso al edificio que tengan como sede ya que según la sede, por rol de entorno estará transitada por gente de esa organización.
Salvo en caso de los cuerpos policiales, no se podrá sacar DNI en ningún acto delictivo salvo en el SECUESTRO, ya sea a civil, a miembro de organización o a policía, todo con el rol completo de secuestro, son únicamente las Mafias y la Policía los interesados en saber la identificación de las personas que puedan poner en riesgo su facción.
La policía puede cachearte en una parada de tráfico, darse a la fuga ya daría ocasión de que puedes portar algo ilegal, en ese caso, pueden pinchar ruedas.
Toda organización, sea cual sea, tiene que pasar desapercibida ante otras y la policía, la exhibición de la organización pondrá en riesgo siempre su existencia.
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